Criterio

Rompe las reglas

Rómpelas a propósito, no por accidente.

Las reglas del diseño existen para que tu trabajo se lea, se entienda y se vea ordenado. Cuando las dominas, puedes romper una a propósito, y eso es diseñar.

3 demos interactivas

Guía gratis por DM

Criterio

Portada del reel de Feuxui sobre reglas

01

Qué es

Las reglas del diseño no son leyes: son atajos que ya probaron miles de diseñadores. Contraste para que se lea, grilla para que se ordene, jerarquía para que se entienda, aire para que respire.

Romper una regla no es ignorarla. Es conocerla tan bien que sabes qué pasa cuando la rompes, y lo haces para lograr algo: tensión, sorpresa, movimiento. La diferencia entre un error y una decisión es la intención.

Aquí están todas las reglas, cada una en una línea. Úsala como mapa: vuelve cada vez que diseñes y entra a la que necesites.

La regla de oro

Aprende la regla, úsala y, cuando la domines, rómpela sabiendo por qué.

02

Treinta reglas, una decisión

Una grilla perfecta, una regla que se rompe a propósito. Eso es diseñar.

03

Los principios en una página

Filtra por categoría y entra a cualquier regla para verla con ejemplos y demos.

Los principios en una página

30 reglas, una línea cada una. Toca cualquiera para ir a su página.

Color

Si recuerdas solo unaSi no se lee, no existe. Brillo opuesto entre texto y fondo.

Tipografía

Si recuerdas solo unaSi todo grita, nada se escucha. Un protagonista; lo demás, sutil.

Composición

Si recuerdas solo unaNada al azar: cada cosa se alinea con algo.

Profundidad

Si recuerdas solo unaQue se sienta, no que se vea.

Criterio

Si recuerdas solo unaPregúntate por qué funciona, no si te gusta.

04

Por accidente / a propósito

Por accidente. Todo está un poquito corrido. No se ve atrevido: se ve descuidado.
A propósito. Una sola regla rota, exagerada para que se note. Todo lo demás, en su grilla.
✕Así no

Por accidente.

El titular se corrió 5 px, el subtítulo quedó 3 px afuera y el botón no cae en la grilla. Nadie lo lee como atrevido: se ve descuidado.

✓Así sí

A propósito.

Una sola regla rota (el titular girado −6° que se sale del margen), exagerada para que se note. Todo lo demás respeta la grilla, por eso el quiebre se lee como decisión.

05

Cómo romper una regla a propósito

1

Domina la regla primero

Si no puedes hacerlo bien siguiendo la regla, romperla no lo va a arreglar. Primero que funcione ordenado.

2

Rompe una sola

Elige la regla que vas a romper y respeta todas las demás. El orden alrededor es lo que hace que el quiebre se lea.

3

Exagera

Si vas a girar, gira 6°, no 1°. Si vas a salirte del margen, sal de verdad. Un quiebre tímido parece error.

4

Ten un motivo

Tensión, movimiento, sorpresa, humor. Si no puedes decir en una frase para qué rompiste la regla, vuelve a la regla.

06

Antes de publicar

  • ¿Sabes qué regla estás rompiendo?
  • ¿Rompiste solo una y respetaste las demás?
  • ¿Se nota que fue a propósito y no un descuido?
  • ¿El mensaje se sigue leyendo y entendiendo?

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Preguntas
frecuentes

¿Cuáles son las reglas básicas del diseño gráfico?

Contraste, paleta limitada, jerarquía, grilla, alineación, proximidad, márgenes y simplicidad son la base. En esta página tienes las 30 reglas, cada una resumida en una línea.

¿Se pueden romper las reglas del diseño?

Sí, cuando las dominas y lo haces con intención. Rompe una sola regla, exagérala para que se note y mantén todo lo demás en orden.

¿Cuál es la diferencia entre un error de diseño y romper una regla?

La intención y la claridad. Un error es un desvío pequeño y sin motivo; una regla rota a propósito es evidente, tiene una razón y está rodeada de orden.

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