UX / UI

Zona del pulgar

Si no llega el pulgar, no se toca.

La zona del pulgar es el área de la pantalla que alcanzas cómodo con una mano. Lo que se toca seguido va ahí; lo que se toca poco, lejos.

3 demos interactivas

Guía gratis por DM

UX / UI

01

El celular se usa con una mano

La zona del pulgar es el mapa de qué tan fácil es tocar cada parte de la pantalla cuando sostienes el celular con una mano: en el bus, caminando, con el café en la otra.

La parte de abajo y el centro son cómodos. Las esquinas de arriba obligan a estirarse o a cambiar de agarre. Y aun así, muchas apps ponen «Continuar» o «Guardar» arriba a la derecha, pequeño y en texto.

Diseñar para el pulgar es simple: la acción principal abajo y grande, lo secundario arriba, y cada opción con espacio suficiente para no fallar el toque.

La regla de oro

Lo que se toca seguido, abajo y grande. Lo que se toca poco, arriba.

02

Mueve los botones a la zona cómoda

Mira el mapa del pulgar y cómo se corrige la pantalla: mide, baja, sube y agranda.

Antes

03

Así no / así sí

✕Arriba a la derecha
Hay que estirarse. Con una mano, el pulgar no llega cómodo a la esquina de arriba.
✓Abajo y a lo ancho
Se toca sin pensar. El botón está en la zona cómoda y es grande: imposible fallar.

Comparación: un botón Continuar pequeño arriba a la derecha, donde el pulgar tiene que estirarse, frente a un botón ancho abajo, en la zona cómoda del pulgar.

✕Así no

Hay que estirarse.

«Continuar» pequeño en la esquina de arriba: con una mano no se alcanza sin cambiar de agarre.

✓Así sí

Se toca sin pensar.

Botón ancho abajo, en la zona cómoda. Grande, visible e imposible de fallar.

04

¿Qué tan grande debe ser un área táctil?

Sube el alto de las filas y mira cuándo cumplen el mínimo recomendado.

Las guías de Apple piden al menos 44 pt y las de Material Design, 48 dp.

05

Cómo aplicarlo en tu app

1

Mide

Revisa cada pantalla con el celular en una mano. Marca lo que te obliga a estirarte o a usar la otra mano.

2

Baja la acción principal

«Continuar», «Pagar» o «Guardar» van abajo, a lo ancho, como botón. No como texto en la barra de arriba.

3

Sube lo secundario

Cancelar, ayuda o ajustes van arriba: se tocan poco y, si son destructivos, mejor que no se toquen por error.

4

Agranda las áreas táctiles

Mínimo 44 pt de alto (Apple) o 48 dp (Material). Haz que toda la fila se pueda tocar, no solo el circulito.

06

Antes de publicar

  • ¿La acción principal está en la mitad de abajo de la pantalla?
  • ¿Es un botón ancho y no un texto pequeño?
  • ¿Lo destructivo (cancelar, eliminar) está lejos del pulgar?
  • ¿Cada área táctil mide al menos 44 px de alto?
  • ¿Probaste la pantalla con una sola mano?

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Preguntas
frecuentes

¿Qué es la zona del pulgar en diseño móvil?

Es el área de la pantalla que se alcanza cómodo con el pulgar al usar el celular con una mano. En general es la parte de abajo y el centro; las esquinas superiores son las más difíciles.

¿Dónde debe ir el botón principal en una app?

Abajo, en la zona cómoda del pulgar, y a lo ancho de la pantalla. Así se ve, se alcanza con una mano y es difícil fallar el toque.

¿Qué tamaño mínimo debe tener un botón en el celular?

Las guías de Apple recomiendan áreas táctiles de al menos 44 × 44 pt y las de Material Design, 48 × 48 dp. El área puede ser más grande que el ícono o el texto que se ve.

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