Textura y profundidad

Sombras

No es oscuridad. Es dirección.

Las sombras en diseño le dicen al ojo de dónde viene la luz y qué está más cerca. Una sola sombra suave, hacia el lado correcto, ya da profundidad.

2 demos interactivas

Guía gratis por DM

Textura y profundidad

Portada del reel de Feuxui sobre sombras

01

Qué es

Las sombras en diseño no sirven para oscurecer: sirven para orientar. Una sombra le dice al ojo dos cosas: de dónde viene la luz y qué está más cerca de ti.

No necesitas sombras negras ni grandes. Una sola, suave y hacia el lado contrario de la luz ya separa una tarjeta del fondo y hace que la interfaz se sienta real.

La regla de oro

Una sola fuente de luz. Todas las sombras caen hacia el mismo lado.

02

Pruébalo

Arrastra la luz (o usa el control) y mira cómo las tres sombras la siguen juntas. Después prueba «Ver sin dirección».

FeuxuiSombras
Baja
Media
Alta

Una sola luz. Todas las sombras caen al lado contrario de la luz. Más alto, más grande y más suave.

03

Así no / así sí

Sin dirección. Negras, duras y cada una hacia un lado.
Una sola luz. Suaves y todas hacia el mismo lado.
✕Así no

Sin dirección.

Sombras negras, de borde duro y cada una hacia un lado. Se ven sucias y el ojo no entiende de dónde viene la luz.

✓Así sí

Una sola luz.

Sombras suaves, de color oscuro azulado y todas hacia el mismo lado. Lo que flota más alto lleva la sombra más grande.

04

Anatomía de una buena sombra

Lo que está más cerca de ti proyecta una sombra más grande y más suave. Tres niveles que puedes copiar: baja (Y 2 · Blur 6 · 12%), media (Y 8 · Blur 24 · 15%) y alta (Y 24 · Blur 60 · 20%).

Desplazamiento X e Y: hacia dónde cae, al lado contrario de la luz. Luz arriba = Y positivo. Desenfoque: entre 2 y 3 veces el Y; más blur, más natural. Opacidad: entre 10 y 25%; si se nota a primera vista, bájala. Color: nunca negro puro, usa un tono oscuro del fondo o un gris azulado.

En Figma: Efectos › Drop shadow. Ahí ajustas X, Y, Blur y la opacidad del color.

05

Cómo aplicarlo hoy

1

Decide de dónde viene la luz

Arriba o arriba a la izquierda es lo más natural. Decídelo una vez.

2

Todas hacia el mismo lado

Mismo ángulo para todas las sombras del diseño. Sin excepciones.

3

Suave antes que oscura

Mucho desenfoque y poca opacidad. Que se sienta, no que se vea.

4

Más cerca, más sombra

Usa los tres niveles: lo que flota más alto lleva la sombra más grande.

06

Antes de publicar

  • ¿Todas las sombras caen hacia el mismo lado?
  • ¿Ninguna es negra pura ni de borde duro?
  • ¿Cada elemento tiene una sola sombra?
  • ¿Se siente la profundidad sin que la sombra grite?

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Preguntas
frecuentes

¿Cómo hacer una sombra que se vea natural en Figma?

Usa Drop shadow con Y positivo, un blur de 2 a 3 veces el Y y una opacidad entre 10 y 25%. Cambia el negro por un tono oscuro del fondo o un gris azulado.

¿Hacia dónde debe caer la sombra?

Al lado contrario de la luz. Si la luz viene de arriba a la izquierda, la sombra cae abajo a la derecha, y todas las sombras del diseño siguen esa misma dirección.

¿Por qué mis sombras se ven sucias?

Casi siempre es porque son negras, tienen poco desenfoque o mucha opacidad. Sube el blur, baja la opacidad y usa un color oscuro con algo de tono en vez de negro puro.

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